24135
5593
Bir nesneyle sinyal yayan bir nesnem var:
MyObj * obj = this-> generateObj ();
emit newObjSignal (obj);
obj sil;
ve buna bağlanan bir veya daha fazla kişi var. Sorun, silme çağrısının nesneler sinyali almadan önce çağrılmasıdır. Bununla nasıl başa çıkacağım? 
Akıllı işaretçiler kullanın, böylece bellek yönetimi otomatik olarak işlenir ve şunlara sahip olduğunuzdan emin olursunuz:
Sarkan işaret yok;
Bellek sızıntısı yok.
Bu durumda bana std :: shared_ptr <> (veya std :: tr1 :: shared_ptr <> veya C ++ 11 ile çalışmıyorsanız boost :: shared_ptr <>) doğru seçimdir:
#include  // std :: shared_ptr için <>
// ...
std :: shared_ptr  obj (this-> generateObj ());
emit_new_signal (obj);
// objeyi sil; // <== Artık buna gerek yok!
Ayrıca, işleyici işlevlerinin bir ham işaretçi MyObj * yerine bir std :: shared_ptr  kabul etmesi gerekeceğine dikkat edin, ancak bu işleyicilerdeki kodun değiştirilmesi gerekmez, çünkü std :: shared_ptr operatör ->.
Genel olarak, new kullanımının C ++ 11'de tavsiye edilmediğine ve mümkün olduğunda, shared_ptr'leri oluşturmak için std :: make_shared <> kullanılması gerektiğine dikkat edin. Bu nedenle, createObj () üye işlevinizi MyObj * yerine std :: shared_ptr  döndürecek şekilde yeniden yazmak ve nesneyi başlatmak için std :: make_shared  () kullanmasına izin vermek isteyebilirsiniz.
NOT:
Yorumlarda Geier tarafından belirtildiği gibi, Qt, kullanmak isteyebileceğiniz kendi akıllı işaretçi sınıfı QSharedPointer'a sahiptir.
|
Bir QSharedPointer kullanabilseniz de, başka bir yaklaşım dinamik bellek ayırmayı kullanmamaktır. Bu nedenle kod -
MyObj obj = this-> generateObj ();
emit newObjSignal (obj);
Bu açıkça MyObj kopyalarının oluşturulmasıyla sonuçlanacaktır. Qt genellikle bu sorunu örtük paylaşım veya yazma üzerine kopyalama kullanarak çözer.
Kendi sınıfınızın bu örtük paylaşım mekanizmasını kullanması için sınıfınızın yapısını değiştirmeniz ve QSharedData ve QSharedDataPointer'ı kullanmanız gerekir.
class MyObjData: public QSharedData {
halka açık:
int değişkeni;
};
class MyObj {
MyObj (): d (yeni MyObjData) {}
int foo () {dönüş d-> değişken; }
özel:
QSharedDataPointer  d;
};
Bu şekilde MyObj'nin kopyaları çok ucuz olur ve onu bir sinyal üzerinden kolayca aktarabilirsiniz.
Bu IMO, QSharedPointer kullanmaktan çok daha temiz.
|
"NewObjSignal (obj)" sinyalinin tüketildiği yuvaya başka bir sinyal gönderdikten sonra silme işlemini çağırın.
connect (someobject, SIGNAL (finish ()), obj, SLOT (deleteLater ()));
|
senin cevabın
StackExchange.ifUsing ("editor", function () {
StackExchange.using ("externalEditor", function () {
StackExchange.using ("parçacıklar", işlev () {
StackExchange.snippets.init ();
});
});
}, "kod parçacıkları");
StackExchange.ready (function () {
var channelOptions = {
etiketler: "" .split (""),
id: "1"
};
initTagRenderer ("". split (""), "" .split (""), channelOptions);
StackExchange.using ("externalEditor", function () {
// Snippet'ler etkinse, snippet'lerden sonra editörü çalıştırmanız gerekir
if (StackExchange.settings.snippets.snippetsEnabled) {
StackExchange.using ("parçacıklar", işlev () {
createEditor ();
});
}
Başka {
createEditor ();
}
});
function createEditor () {
StackExchange.prepareEditor ({
useStacksEditor: false,
heartbeatType: 'answer',
autoActivateHeartbeat: yanlış,
convertImagesToLinks: true,
noModals: true,
showLowRepImageUploadWarning: true,
reputationToPostImages: 10,
bindNavPrevention: true,
postfix: "",
imageUploader: {
brandingHtml: "Destekleyen \ u003ca href = \" https: //imgur.com/ \ "\ u003e \ u003csvg class = \" svg-icon \ "width = \" 50 \ "height = \" 18 \ "viewBox = \ "0 0 50 18 \" fill = \ "yok \" xmlns = \ "http: //www.w3.org/2000/svg \" \ u003e \ u003cpath d = \ "M46.1709 9.17788C46.1709 8.26454 46.2665 7.94324 47.1084 7.58816C47.4091 7.46349 47.7169 7.36433 48.0099 7.26993C48.9099 6.97997 49.672 6.73443 49.672 5.93063C49.672 5.22043 48.9832 4.61182 48.1414C.61182C47.4335 4.61182 4.67324 4.91628 46.7669 7.36433 48.0099 7.26993C48.9099 43.1481 6.59048V11.9512C43.1481 13.2535 43.6264 13.8962 44.6595 13.8962C45.6924 13.8962 46.1709 13.2535 46.1709 11.9512V9.17788Z \ "/ \ u003e \ u003cpath d = \" M32.492 10.14.94723.048 12.6954.072.048 41.5985 12.6954 41.5985 10.1419V6.59049C41.5985 5.28821 41.1394 4.66232 40.1061 4.66232C39.0732 4.66232 38.5948 5.28821 38.5948 6.59049V9.60062C38.5948 10.8521 38.2696 11.5455 37.0451 11.5455 521 35.4954 9.60062V6.59049C35.4954 5.28821 35.0173 4.66232 34.0034 4.66232C32.9703 4.66232 32.492 5.28821 32.492 6.59049V10.1419Z \ "/ \ u003e \ u003cpath fill-rule = \" çift = \ "M25.6622 17.6335C27.8049 17.6335 29.3739 16.9402 30.2537 15.6379C30.8468 14.7755 30.9615 13.5579 30.9615 11.9512V6.59049C30.9615 5.28821 30.4833 4.66231 29.4502 4.66231C28.99 4.66231 4.5009 .1369 4.56087 21.0134 6.57349 21.0134 9.27932C21.0134 11.9852 23.003 13.913 25.3754 13.913C26.5612 13.913 27.4607 13.4902 28.1109 12.6616C28.1109 12.7229 28.1161 12.7799 28.121 12.8346.1301 12.983.28.130 15.2321 24.1352 14.982123.5661 14.7787C23.176 14.6393 22.8472 14.5218 22.5437 14.5218C21.7977 14.5218 21.2429 15.0123 21.2429 15.6887C21.2429 16.7375 22.9072 17.6335 25.6622 17.6335ZM24.09.1317 9.279324.1066 7.018.2437 27.2311 11.5116 26.1024 11.5116C24.9737 11.5116 24.1317 10.6491 24.1317 9.27932Z \ "/ \ u003e \ u003cpath d = \" M16.8045 11.9512C16.8045 13.2535 17.2637 13.8962 18.2965 13.896.12579 18.4879 4.62866 16.4027 4.62866C15.1594 4.62866 14.279 4.98375 13.3609 5.88013C12.653 5.05154 11.6581 4.62866 10.3573 4.62866C9.34336 4.62866 8.57809 4.89931 7.9466 5.5079C7.58314 4.9328 7.10506 4.66232 5.47873 13.8962 6.51203 13.8962C7.54479 13.8962 8.0232 13.2535 8.0232 11.9512V8.90741C8.0232 7.58817 8.44431 6.91179 9.53458 6.91179C10.5104 6.91179 10.893 7.58817 10.893 8.94108V1 1.9512C10.893 13.2535 11.3711 13.8962 12.4044 13.8962C13.4375 13.8962 13.9157 13.2535 13.9157 11.9512V8.90741C13.9157 7.58817 14.3365 6.91179 15.4269 6.91179C16.4027 6.91179 15.4269 6.91179C16.4027 6.91179 16.94.95 \ u003d .31675 6.59049C3.31675 5.28821 2.83866 4.66232 1.82471 4.66232C0.791758 4.66232 0.313354 5.28821 0.313354 6.59049V11.9512C0.313354 13.2535 0.791758 13.8962 1.8241271 13.8962C2.85798 13.8962 \. "M1.87209 0.400291C0.843612 0.400291 0 1.1159 0 1.98861C0 2.87869 0.822846 3.57676 1.87209 3.57676C2.90056 3.57676 3.7234 2.87869 3.7234 1.98861C3.7234 # 1.176 2.90056 u. u003c / svg \ u003e \ u003c / a \ u003e ",
contentPolicyHtml: "\ u003ca href = \" https: //stackoverflow.com/help/licensing \ "\ u003ecc by-sa \ u003c / a \ u003e \ u003ca href = \" https://stackoverflow.com altında lisanslanan kullanıcı katkıları / legal / content-policy \ "\ u003e (içerik politikası) \ u003c / a \ u003e",
allowUrls: true
},
onDemand: doğru,
discardSelector: ".discard-answer"
, hemenShowMarkdownHelp: true, enableTables: true, enableSnippets: true
});
}
});
Stack Overflow'a yanıt verdiğiniz için teşekkür ederiz!
Lütfen soruyu yanıtladığınızdan emin olun. Ayrıntıları sağlayın ve araştırmanızı paylaşın!
Ama kaçının ...
Yardım istemek, açıklama yapmak veya diğer cevaplara cevap vermek.
Görüşe dayalı açıklamalarda bulunmak; bunları referanslarla veya kişisel deneyimlerle destekleyin.
Daha fazla bilgi edinmek için harika yanıtlar yazmaya ilişkin ipuçlarımıza bakın.
Taslak kaydedildi
Taslak silindi
Kaydolun veya oturum açın
StackExchange.ready (function () {
StackExchange.helpers.onClickDraftSave ('# login-link');
});
Google kullanarak kaydolun
Facebook kullanarak kayıt olun
E-posta ve Şifre kullanarak kayıt olun
Sunmak
Misafir olarak yayınlayın
İsim
E-posta
Gerekli ama asla gösterilmez
StackExchange.ready (
function () {
StackExchange.openid.initPostLogin ('. Yeni oturum açma', 'https% 3a% 2f% 2fstackoverflow.com% 2fquestions% 2f15590577% 2fhow-do-you-deal-with-memory-management-and-signal-slots% 23yeni cevap ',' soru_sayfa ');
}
);
Misafir olarak yayınlayın
İsim
E-posta
Gerekli ama asla gösterilmez
Cevabınızı Gönderin
At
"Cevabınızı Gönderin" i tıklayarak hizmet şartlarımızı, gizlilik politikamızı ve çerez politikamızı kabul etmiş olursunuz
Aradığın cevap değil mi? C ++ qt bellek yönetimi etiketli diğer sorulara göz atın veya kendi sorunuzu sorun.